indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些和一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏里。……对于这个问题的回答会直接影响到后续的制作方向问题,而我的目标是做出这个游戏的特色。……这使得解谜体验和第一个区域产生了差别,不过对于拓展游戏的容量来说,这种不一致还是能够接受的
indienova.com/steam/game/2200590
牛仔和僵尸......会出什么问题? 通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……游戏有两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……没有控制器玩不太准确,但可以更有趣......牛仔和僵尸......会出什么问题?
indienova.com/u/news/blogread/3803
经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 里必须了结
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“我们用了一个比较极端的方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间表拉长了(拉长了之后,……空出来的时间我们用来开发其他项目),这样子就有更多思考和沉淀想法的时间了。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
在移动同步的上下文里,这个技术就是根据历史的snapshot去猜测一段时间之后(例如50ms)master……和master的运动状态不一致性的恢复。……A和B的宿主客户端上发生碰撞的时间和位置是非常接近的
版本:Early Access
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